Intern at

Telkomsel

|
Intern at Telkomsel Intern at Telkomsel Intern at Telkomsel
Work type:
Internship
See certificate ↗

Work period:
Feb - July 2022 (5 Months)

Role:
Web E-Commerce Creative Solution

Teammate:
Rama Febrian

Work tools:
Figma, Canva, Teams, Google Workspace

About Telkomsel


On my first internship experience in semester 6, I joined Kampus Merdeka Internship program and I was accepted at the largest telecommunications company in Indonesia, Telkomsel. Telkomsel is a cellular service provider operator company that established from 1995 with its first postpaid card service called Kartu Halo. From there, comes various types of services and new innovations that make Telkomsel as the operator with most active users in Indonesia. With that said, the number of active users on the Telkomsel.com website reaches around 8 million users each month.

Various innovations that Telkomsel has offered are proven to promote the technology in Indonesia. Now, the latest innovation that being developed is a e-commerce website that can make easier for Telkomsel users to buy products and services directly through the website without the need to install MyTelkomsel application.

Tentang Telkomsel


Pada kesempatan magang pertama saya di semester 6 ini, saya mendaftarkan kegiatan magang saya melalui program Kampus Merdeka dan saya diterima di perusahaan telekomunikasi terbesar di Indonesia yaitu Telkomsel. Telkomsel adalah sebuah perusahaan operator penyedia layanan seluler yang berdiri dari tahun 1995 dengan layanan kartu pascabayar pertamanya bernama Kartu Halo. Dari situ, muncul berbagai jenis layanan dan inovasi-inovasi baru yang membuat Telkomsel menjadi operator dengan pengguna aktif terbanyak di Indonesia. Dengan begitu, jumlah pengguna aktif pada website Telkomsel.com mencapai sekitar 8 juta pengguna tiap bulannya.

Dalam hal inovasi, berbagai inovasi yang telah Telkomsel hadirkan terbukti untuk memajukan teknologi dan masyarakat Indonesia. Dan pada saat ini, inovasi terbaru yang sedang dikembangkan adalah sebuah website e-commerce yang dapat memudahkan para pengguna Telkomsel untuk membeli produk serta layanan yang ada langsung melalui website tanpa perlu menginstall aplikasi MyTelkomsel.

My Role


In its e-commerce development, Telkomsel opens opportunities for people who have same interests and talents in technology to take part in making new innovations. Seeing the opportunity, I interested and get an internship position as a Web E-Commerce Creative Solution that has a role and tasks to solve problems that found on Telkomsel.com website with the aim to maximize user experience in the process of purchasing Telkomsel products from start to finish by doing observation, research and testing.

The Task


For 5 months from February to July 2022, my team and I have been working on several projects and task in which I used several applications such as Figma to write notes and also design UI/UX solutions for the problems found. My work process uses the Design Thinking framework which makes it easy for me to understand a process from problem finding, solution finding, solution creation to testing the solution.

To see the problems and solutions I've worked on, some that I can show can be seen below.

Peran Saya


Dalam pengembangannya, Telkomsel membuka peluang untuk orang-orang yang memiliki minat dan bakat dalam hal teknologi untuk ikut andil membuat inovasi-inovasi baru. Melihat kesempatan tersebut, saya tertarik dan pendapatkan posisi magang sebagai Web E-Commerce Creative Solution yang memiliki peran dan tugas untuk memecahkan permasalahan yang ada pada website Telkomsel.com dengan tujuan memaksimalkan pengalaman para pengguna dalam proses pembelian produk Telkomsel dari awal hingga akhir dengan melakukan observasi, riset dan juga testing.

Bentuk Pekerjaan


Selama 5 bulan dari Februari sampai Juli 2022, saya dan tim telah mengerjakan beberapa projek dan juga tugas yang di dalam pengerjaannya saya menggunakan beberapa aplikasi pendukung seperti Figma untuk menulis catatan dan juga membuat desain UI/UX untuk solusi permasalahan yang ditemukan. Proses bekerja saya menggunakan framework Design Thinking yang memudahkan saya untuk memahami sebuah proses dari pencarian masalah, penemuan masalah, pencarian solusi, pembuatan solusi hingga menguji solusi tersebut.

Untuk melihat permasalahan dan solusi yang pernah saya kerjakan, beberapa yang saya dapat tampilkan dapat dilihat di bawah ini.

Project

Showcase



#1 Quick Button Menu Revamp


Landing page or the first page of a website is a crucial page that needs to be made in such a way as to explain what's the website for and what users can do on it. At first, Telkomsel.com website was created for source of information that users can access when they want to easily find information about Telkomsel products and find for help service.

With the new Shops page and feature, which enabling users to make transactions directly from website, there is no information or buttons that direct users to the Shops page directly on Telkomsel.com homepage.

#1 Mengubah Menu Quick Button


Landing page atau halaman utama dari sebuah website adalah sebuah halaman krusial yang perlu dibuat sedemikian rupa untuk dapat menjelaskan tentang apa kegunaan website tersebut dan juga apa saja yang bisa pengguna lakukan di dalamnya. Website Telkomsel.com pertama dibuat dengan tujuan sebagai sumber informasi lengkap yang dapat para pengguna akses ketika ingin mencari informasi mengenai produk-produk Telkomsel dengan mudah serta mencari layanan bantuan.

Dengan adanya halaman dan fitur baru yaitu Shops yang dapat membuat pengguna melakukan transaksi secara langsung melalui website, pada halaman homepage Telkomsel.com tidak ada informasi atau juga tombol yang mengarahkan pengguna ke halaman Shops tersebut secara langsung.

Defining Problem


As an informative website, the menu displayed on the homepage is created to be quick-answers-button for questions that are most often asked by users when visiting the Telkomsel.com website. So that the menu provides buttons that make it easier for users to get answers by redirecting to a page that explains the information needed.

Mendefinisikan Masalah


Sebagai web informatif, menu utama yang ditampilkan pada halaman beranda adalah pilihan berbagai bantuan berdasarkan banyaknya pertanyaan yang paling sering ditanyakan oleh pengguna ketika mengunjungi website Telkomsel.com sehingga menu tersebut memberikan tombol yang memudahkan pengguna untuk mendapatkan jawaban dari pertanyaan tersebut dengan mengarahkan ke halaman yang menjelaskan informasi yang dibutuhkan.
Quick Button Menu Quick Button Menu Quick Button Menu
Now, some of the uses of these old menus are no longer relevant for a number of reasons.
  • Isi ulang pulsa / Top-up Credit
    There is already a new feature (Shops) on the website that can directly make purchases for topping up credit so that showing information only page will wastes the opportunity to users make purchases directly through the Telkomsel.com website.

  • Daftar Telkomsel Halo / Register to Telkomsel Halo
    The destination page can be redirected to a page that has a button for “Register”.

  • Lucky Draw
    There are promos or other events with more frequent periods and many users interested by registering.

  • Cari Bantuan / Find Help
    Becomes redundant because there is already the same menu button on the Navigation Bar above the website page.
Sekarang, beberapa kegunaan dari menu yang lama sudah tidak lagi relevan karena beberapa alasan.
  • Isi ulang pulsa
    Sudah ada halaman fitur baru pada website yang dapat langsung melakukan pembelian untuk pengisian pulsa sehingga menyajikan informasi saja membuang peluang untuk memudahkan dan membuat pengguna melakukan pembelian secara langsung melalui website Telkomsel.com.

  • Daftar Telkomsel Halo
    Halaman yang dituju dapat diarahkan ke halaman yang langsung memiliki tombol untuk “Daftar”.

  • Lucky Draw
    Terdapat promo atau event lainnya yang periodenya lebih sering dan banyak pengguna yang mengikutinya.

  • Cari Bantuan
    Menjadi redundant karena sudah ada tombol menu yang sama pada Navigation Bar di atas halaman website.

Usability Testing


To validate the hypothesis and get more supporting data regarding the problems found, we and the UI/UX team conducted a Usability Testing test involving 6 participants for 3 days. One of the tasks given to participants is to find and purchase packages through the Telkomsel.com website. From the tests:
  • Only 3 out of 6 participants managed to find the package option and enter the page to make payment.
  • Some participants pressed the "Top Credit" menu button and were confused by the information page that directed them to the MyTelkomsel application.
  • The average time spent by successful participants is 2 minutes 48 seconds.
It was found that many of the participants felt confused about finding the top up options and how to purchase the package on the Telkomsel.com website. Some participants also just found out that they can purchase credits/packages through the website without MyTelkomsel application.

Usability Testing


Untuk memvalidasi hipotesis dan mendapatkan data pendukung yang lebih mengenai masalah yang ditemukan, kami bersama tim UI/UX melakukan tes Usability Testing yang melibatkan 6 peserta selama 3 hari. Salah satu tugas yang diberikan kepada peserta adalah untuk mencari dan melalukan pembelian paket melalui website Telkomsel.com. Dari tes tersebut:
  • Hanya 3 dari 6 peserta yang berhasil menemukan pilihan paket dan masuk ke halaman untuk melakukan pembayaran
  • Beberapa peserta menekan tombol menu “Isi Pulsa” lalu bingung dengan halaman informasi yang mengarahkannya ke aplikasi MyTelkomsel
  • Waktu rata-rata yang digunakan oleh peserta yang berhasil adalah 2 menit 48 detik
Didapatkan banyak dari peserta merasakan bingung untuk menemukan pilihan paket dan bagaimana cara melakukan pembelian paket tersebut di website Telkomsel.com. Beberapa peserta juga baru mengetahui jika mereka dapat melakukan pembelian paket melalui website tanpa perlu aplikasi MyTelkomsel.

Ideate & Prototype


From the hypothesis and the results of Usability Testing, we designed several solutions to solve the problem.

How Might We (HMW)


  • How might we make the existing menu more useful?
  • How might we make the needs of website users be met quickly?
  • How might we inform users if they can make transactions directly from the website?
In its design, there are several limitations and challenges, such as due to internship period, we cannot create solutions that require new development or require time-consuming processes. Another challenge is that we can't change too many parts on the main page that are related to selling products directly because the function of the website is still informative for now.

Ide & Prototipe


Dari hipotesis dan hasil Usability Testing, kami merancang beberapa solusi untuk menyelesaikan masalah tersebut.

How Might We (HMW)


  • Bagaimana jika kita membuat menu yang ada lebih berguna?
  • Bagaimana jika kita dapat memenuhi kebutuhan pengguna pada website lebih cepat?
  • Bagaimana jika kita menginformasikan pengguna jika dapat bertransaksi langsung melalui website?
Dalam perancangannya, terdapat beberapa batasan dan tantangan yang dimiliki yaitu seperti karena masalah waktu, kami tidak bisa membuat solusi yang membutuhkan pengembangan yang baru atau membutuhkan proses yang memakan waktu. Tantangan lainnya adalah kami tidak bisa mengubah terlalu banyak bagian pada halaman utama yang terkait menjual produk secara langsung karena fungsi website yang masih bertujuan informatif untuk saat ini.
Quick Button Menu Quick Button Menu Quick Button Menu

Testing


We present the problem and create change request document then the solution is implement directly to Telkomsel.com website by doing A/B Testing for 50/50% traffic at first to see if users who come to the website click and use the button as a way to find and purchase credit or packages through the website.

Pengujian


Setelah mempresentasikan dan membuat dokumen change request, solusi tersebut diimplementasikan langsung ke website Telkomsel.com dengan melakukan A/B Testing dengan alokasi 50/50% traffic akses pada awalnya untuk melihat apakah pengguna yang datang ke website menekan dan menggunakan tombol tersebut sebagai cara mencari dan pembelian produk pulsa atau paket melalui website.
Quick Button Menu Quick Button Menu Quick Button Menu

Results


The test was running for 22 days and in less than a week the “Top-up Credit” and “Buy Package” buttons have contributed to hundreds of successful transactions from user purchases through the /shops page. With test results that are good and as expected, now the new menu has become a fixed menu on the Telkomsel.com page and becomes the entry point for the /shops page that makes it easy and allows users to buy Telkomsel digital products without an application and only through the website.

That way, this menu promises more revenue from product sales and adds new features to the Telkomsel.com website.

Hasil Akhir


A/B Testing dilakukan selama 22 hari dan pada kurun waktu kurang dari seminggu tombol “Isi ulang pulsa” dan “Beli Paket” telah berkontribusi sekian ratus transaksi yang berhasil dari pembelian pengguna melalui halaman /shops. Dengan hasil tes yang baik dan sesuai dengan yang diharapkan, kini menu baru tersebut menjadi menu tetap pada halaman Telkomsel.com menjadi menu tetap pada halaman Telkomsel.com dan menjadi entry point untuk halaman /shops yang memudahkan dan membuat pengguna dapat membeli produk digital Telkomsel tanpa aplikasi dan hanya melalui website.

Dengan begitu, menu ini menjanjikan keuntungan yang lebih dari penjualan produk dan menambah fitur baru pada website Telkomsel.com.

Key Takeaways


From the biggest project I worked on during this internship, I learned how the process of developing a feature on a website with millions of users per month is designed through structured steps making the design of the solution of a problem that is found to be more precise and in accordance with what is needed by users for the convenience of accessing the various services they have.

Pelajaran yang Didapatkan


Dari projek yang paling besar saya kerjakan selama magang ini, saya belajar bagaimana proses dari sebuah pengembangan fitur pada website dengan jutaan pengguna per bulannya dirancang melalui tahapan-tahapan yang terstruktur membuat perancangaan solusi dari sebuah masalah yang ditemukan menjadi lebih tepat dan sesuai dengan apa yang dibutuhkan oleh pengguna demi kemudahan dalam mengakses berbagai layanan yang dimiliki.

Final

Design

Quick Menu Button
Telkomsel.com
Chekout the menu Live on the website